El desarrollo de Internet ha permitido la aparición de juegos con un enfoque social masivo, que han generado nuevas dinámicas de juego y han abierto la posibilidad de socializar con amigos y extraños en entornos digitales. De esta manera, los juegos en línea se convierten en un medio de conexión y, al mismo tiempo, un reto que preocupa por su consumo excesivo y la exposición a diversos riesgos en línea. Esta conferencia busca mostrar patrones de conducta riesgosa en entornos digitales y sus causas, así como oportunidades de uso saludable de estas plataformas por parte de niños, niñas y adolescentes.
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